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Cartas que debes jugar en el Stud Poker

Publicado el 31 August 2010 por Gecko2k3

Como consejo diré que hay que jugar tight, básicamente esto no tiene mucha miga si ya has jugado a otros juegos de poker dónde todas las técnicas ganadoras y aunque en Stud se juega un poco mas loose no debemos jugar cualquiera de las tres cartas que nos den.

En cualquier caso, saltan a la vista los inicios buenos para jugar en Stud.

Tríos

Sin duda compartirás conmigo que este inicio de cartas es muy potente, en realidad lo és y salvo que cante a la vista o tu rival enseñe algo que solo con las 4 cartas mostradas te gane tienes pasaporte para llegar a la séptima carta. Recuerda que no es una buena opción hacer slowplay, deberías apostar y resubir en todas las calles salvo que tengas indicios evidentes o que un jugador pasivo te quite la iniciativa. Recuerda tambien que nadie debe porqué saber que tienes un trió, solamente ven 1 carta de las 3 que muestras asique… no tienes problema en apostar y subir calle a calle ¡Recibir un trió de primeras en Stud es lo mejor que te puede pasar!

Parejas

Sin duda si hay algo especial que hace de Stud un juego único es el poder de esconder una pareja o no entre tus tres cartas mostradas. Por ejemplo, al repartirte las 3 cartas, perfectamente puedes recibir dos jotas en las ocultas y un 2 en la mostrada esto haria una combinación de JJ2, nadie sabe en ese punto que tienes un dos y ni que decir tiene de que si cae una J en una calle nadie sabrá que esa consigue tu trío, es por ello que las parejas ocultas tienen más valor.

Tampoco podemos dejar de lado a las parejas mostradas es decir recibir una pareja de reyes de la siguiente manera, K6K, siendo mostrado el K, lo que da lugar a que tus oponentes empiecen a pensar que si apuestas o resubes es porque entras con pareja de reyes.

No deberías volverte muy loco con estas parejas salvo que se trate de un torneo y no tengas muchas ciegas, tanteando si tu mano mejora y la de tus rivales

Tres Cartas de color

A todo el mundo le gusta ligar un color, y es que en verdad son una combinación potente siempre que se complete y porsupuesto… siempre que tu rival desconfie de que puedas tener un color. Rara vez perderás si completas el color. El truco para que tu proyecto se complete la mayoría de las veces es bastante sencillo. Simplemente estate pendiente de las cartas que están enseñando tus rivales, si buscas corazones y ves unos cuantos corazones en las cartas mostradas es casi improbable que lo consigas. Debes ser muy maniático con esto porque sino, nunca te saldrán.

Proyecto de escalera con tres cartas

Digamos que de la misma manera que el color, debes hacer un conteo de las cartas que necesitas con las cartas que ves, por ejemplo. Si tu inicio es un 456, deberías abandonar tu mano si ves en tus rivales doses, treses, ochos y sietes. Y también por supuesto abandonar la mano si aparecen cartas en las cartas rivales que ya podrian empezar a ganarte aun, ya qué. Recuerda, que si alguien completa color tu escalera no sirve de nada.

Cartas Altas

Es una mano bastante debil, pero, si conectamos un inicio como AKQ y no hay ninguna o muchas figuras en el tablero de nuestros rivales podemos jugar tanteando si nuestras ciegas acompañan. tirandolas si nuestra mano no mejora y tenemos indicios de que alguien ya tiene una mano hecha y nos sigue o nos resube.



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